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各人不要單顧自己的事, 也要顧別人的事。你們當以基督耶穌的心為心。

(腓立比書: 二章4-5節)

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SUPER SMASH BROS BRAWL

Super Hit Bros. Brawl es un juego de computadora de combate cruzado de 2008 establecido por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. La tercera instalación de la serie Super Knockout Bros., fue revelada en una conferencia de prensa previa al E3 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, representó al director a pedido de Iwata. El avance de los videojuegos comenzó en octubre de 2005 con un grupo innovador que consistía en participantes de numerosos grupos de crecimiento de Nintendo y de terceros. Después de retrasos debido a problemas de avance, el videojuego se lanzó en todo el mundo en 2008.
La cantidad de personalidades utilizables en Brawl en realidad se ha expandido desde la de Super Smash Bros. Melee, aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados en Quarrel. Brawl es el primer videojuego de la serie que tiene personalidades de terceros jugables. Al igual que el de sus precursores, el propósito de Brawl es sacar a los rivales de la pantalla. Es una separación de los juegos de batalla tradicionales, significativamente en sus comandos de acción simplificados, así como en el énfasis en los ring outs sobre los nocauts. Incluye un modo para un jugador más extenso que sus precursores, conocido como Emisario subespacial. Esta configuración es un beat 'em up de desplazamiento lateral impulsado por la trama que incluye escenas de corte generadas por computadora. Quarrel sostiene batallas multijugador con hasta 4 luchadores, y también es el juego inicial de su negocio de franquicia para incluir batallas en Internet a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El videojuego es único en el sentido de que se puede divertir con cuatro controladores diferentes, incluido el mando de Wii, el mando de Wii con Nunchuk, el mando de GameCube y también el mando estándar, simultáneamente.
Super Smash Bros. Brawl recibió elogios mundiales, y los elogios se fijaron en su valor de entretenimiento independientemente de los problemas relacionados con los tiempos de llenado de contenido. Su arreglo musical, conformado por la cooperación de 38 reconocidos autores de videojuegos, fue admirado por su representación de varias generaciones en el ámbito de los videojuegos. Brawl recibió una calificación de evaluación agregada del 93% en Metacritic y también fue nombrado el "Juego de combate del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos de la guía 1001 Video clip Juegos que necesitas jugar antes de morir. Desde 2008, es el octavo videojuego de Wii más exitoso de todos los tiempos, con más de trece millones de duplicados vendidos en todo el mundo. Fue adherido por Super Knockout Bros. para Nintendo 3DS y también Wii U en 2014.

Jugabilidad

Siguiendo a sus precursores, Quarrel utiliza un sistema de batalla diferente al de los juegos de combate típicos. Los jugadores pueden seleccionar entre una gran selección de personalidades, cada una de las cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras se enfrentan en diferentes etapas. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los precursores, como Mario y también Pikachu. En lugar de usar las típicas barras de bienestar que comienzan con un valor máximo y también disminuyen, los personajes de Quarrel comienzan el videojuego con un 0%; el valor aumenta a medida que sufren daños, hasta un óptimo del 999%. A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, la personalidad vuela más cuando es golpeada. Cuando un personaje es golpeado más allá del borde de una fase y también desaparece de la pantalla, la personalidad arroja una vida, un factor o monedas, dependiendo del escenario del juego. Brawl incluye una función que permite a los jugadores desarrollar cuentas con configuraciones de botones personalizadas para cada método de control junto con su nombre de usuario elegido.
Los personajes de Quarrel luchan utilizando una variedad de asaltos, que brindan al jugador una opción más amplia que los precursores. Los jugadores realizan cada acción presionando un botón combinado con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, confiando en la configuración del control. Junto con los golpes estándar, las personalidades tienen acceso a movimientos más efectivos, conocidos como golpes aplastantes. Cada personaje tiene cuatro reubicaciones especiales, que generalmente crean impactos además de daños a un oponente. Brawl presenta increíbles asaltos específicos de cada personaje, a los que se hace referencia como "Nocauts finales". Significativamente más poderosas que los ataques regulares, estas reubicaciones tienen una variedad de impactos que van desde explosiones prácticamente inevitables hasta mejoras temporales. Los movimientos de Golpe final se pueden realizar dañando una Smash Ball: un orbe flotante vívido que lleva el Smash Bros

Personalidades utilizables

Brawl permite al jugador seleccionar entre 39 personajes utilizables, 25 de los cuales están disponibles inicialmente desde el principio. Algunos son nuevos, pero otros regresan de Melee, a veces actualizados o refinados, ya sea en apariencia, habilidades de lucha o ambos. Como ejemplo, el enlace web y Fox han adoptado diseños de títulos aún más actuales en ese momento, mientras que Samus ha ganado la capacidad de cambiar a No Fit Samus. Dr. Mario, Roy, Young Link, Mewtwo y Pichu son las primeras personalidades que no regresan de un juego anterior, aunque parecen pegatinas y / o premios.

Un jugador

Al igual que sus predecesores, super smash bros brawl rom. Quarrel consta de diferentes modos de juego del videojuego anterior creado para un jugador solitario. En Timeless Setting, los jugadores luchan contra personajes individuales en un orden seleccionado. Cada palo incluye un sector u oponente de una colección determinada, como The Legend of Zelda o Pokémon. Numerosos palos tienen una condición de batalla única, como un oponente de metal, un gran retador o una batalla grupal de dos contra dos. Comparables al entorno tradicional son All Star Setting y también Employer Battles, donde el jugador tiene solo una vida para vencer a cada una de las personalidades jugables y también a los gerentes, respectivamente.
Quarrel presenta eventos, partidos con problemas de lucha predeterminados, como derrotar a los rivales dentro de un límite de tiempo o alcanzar un objetivo específico. Como novedad en la configuración de un jugador, cada uno de los 41 eventos tiene tres grados de problemas, con una calificación alta única grabada para cada uno. Junto con la colección normal de 41 eventos que se divirtieron con un jugador solitario, un conjunto más pequeño de 21 ocasiones para dos jugadores consta de

Incorporación de personajes

Sakurai inicialmente mencionó que no quería enfatizar personalidades exclusivas de Japón. Sin embargo, al reflexionar sobre Marth y la incorporación de Roy en Melee, que llevó al lanzamiento global de la serie Fire Emblem, terminó estando mucho más interesado en personalidades especiales para los lanzamientos exclusivos de Japón. Sakurai declaró que las personalidades de terceros ascenderían a dos como máximo, además de Serpent. La inclusión del personaje creado por Konami Solid Serpent puede parecer que entra en conflicto con el paradigma de Super Knockout Bros. – para incluir solo personajes de juegos hechos por Nintendo y también sus segundos eventos – sin embargo, Sakurai afirmó que el fabricante de Steel Gear Hideo Kojima "preguntó virtualmente "para que Serpent se incluyera en Super Hit Bros. Melee, lo que no se llevó a cabo porque el videojuego también estaba creciendo. En consecuencia, esto resultó en su apariencia en la lista a continuación del juego. De manera similar, el Lucas ahora jugable de Mom 3 estaba destinado a ser usado en Melee, pero se omitió debido al retraso de Mom 3.

Premios

Super Smash Bros. Quarrel ganó múltiples premios específicos de Wii de IGN en los premios de juegos de computadora de IGN en 2008, incluyendo "Mejor juego de lucha", "Mejor videojuego multijugador regional" y "Puntuación inicial ideal". Además, fue nominado por ellos para una serie de premios específicos de Wii, que consisten en "Innovación gráfica ideal", "Mejor sonido de uso", "Mejor videojuego multijugador en línea" y "Juego del año". El juego también ganó el premio "Mejor videojuego de combate" en los premios Game of the Year de GameSpot en 2008.

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